高清修复后期处理放大算法该怎么选呢?
Lanczos:肌肤磨皮效果较好,边缘过渡锐利,涂抹感较强,在发丝和面部边缘等部位表现较好。Nearest:保守方案,尺寸增大后仍然存在模糊,噪点比较明显。
BSRGAN:类似于Nearest的保守方案,稍微比Nearest更柔和舒适。
ESRGAN_4x:对毛孔进行细致处理的方案,在保留真实肌肤质感方面表现较佳,面部轮廓、发丝和肩带的细节也不错,适用于逼真的人像处理。
R-ESRGAN 4x+:具有强力的涂抹效果,整体画面干净,发丝表现力不错,但放大后色块稍显硬朗,有些类似韩漫风格。
R-ESRGAN 4x+(腰带):该方案在细节上表现最出色,尤其对物品的生成效果更优。
R-ESRGAN 4x+Anime6B:从名称就可看出该方案适用于动漫图片,在涂抹感方面最强,颜色干净,边缘硬朗,在褶皱和肌肤纹理中消除了很多细节。
ScuNET:在真实感放大方案中属于中规中矩的方案,轻度磨皮肤,发丝和裙子的纹理和褶皱有所改善,但肌肤表现力稍逊,是一种保留原图细节的轻量磨皮方案。
SCuNET PSNR:与ScuNET相比几乎看不出差异,可能在其他类型的图像中有所区别,对于真实感人像可以认为没有明显差别。
SwinIR_4x:该方案放大后感觉不太稳定,某些区域模糊,而其他区域则能保留细节,对于其生成原理不太确定,小尺寸图像可以立即看到优化效果,但细节观察不够准确。
简单来说:
– ESRGAN_4x(与BSRGAN效果相似)在放大肌肤细节方面表现优秀,综合各方面而言,是保守方案中的最佳选择。
– R-ESRGAN 4x+ 在轻微涂抹肌肤的同时,在衣物质感方面表现优秀,是注重衣物质感的最佳选择。
– R-ESRGAN 4x+Anime6B 是一种激进方案,可尝试生成强烈漫画效果的结果。
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