通过3ds Max怎么制作自由旋转物体的视角?
3ds Max这款软件功能及效果操作都是比较强大的,今天渲云小编分享的是使用3ds Max制作出自由旋转物体的视角的操作方法。首先,要知道在3DMax中,如何自由切换视角,如何查看一个对象的各个方向,以及如何在互联网上看到很多方法,对于新手来说并不全面。渲云支持多角度任务同时渲染,渲染高效便捷,渲云采用高性能服务器,稳定可靠,可满足用户大批量紧急渲染需求。3ds Max这款软件功能及效果操作都是比较强大的,今天渲云小编分享的是使用3ds Max制作出自由旋转物体的视角的操作方法。
首先,要知道在3DMax中,如何自由切换视角,如何查看一个对象的各个方向,以及如何在互联网上看到很多方法,对于新手来说并不全面。对于这项操作,今天小编这里重新整理了具体方法,大家可以根据以下方法来进行操作。
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1、我们都知道,最简单的方法是拖动右上角的立方体。但这个立方体的位置不容易把握。没有我们想要的那么方便。
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2、需要注意一点在立方体的右上角有两个箭头。这两个箭头是两个方向的箭头,当我们不能拖动立方体到想要的效果时,我们可以帮助拖动它们。
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3、通过快捷键alt+鼠标中键,相当于一个立方体的功能。地理位置不太全面。(与Maya相比,切换自由透视图的话3DMax还是差了一点。
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4、环绕的子对象位于右下角。打开它,以弥补alt+鼠标中键不能旋转的位置。
5、Alt+鼠标中键+环绕子对象,可以360度查看对象,并自由切换视角。
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后期针对MAX渲染问题的话,推荐大家尝试渲云渲染,避免渲染慢,渲染卡机和渲染崩溃等问题。云渲染的出现,可以高效率渲染。省心又省时的完成渲染工作。
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